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sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

Opilião Gigante para TormentaRPG

Opiliões são aracnídeos pouco conhecidos da maioria das pessoas, eles possuem um corpo compacto e pernas compridas, especialmente o segundo par de pernas, incrívelmente longo e usado com órgão sensorial. (Os pares de pernas são contados a partir da mais anterior, ou "da frente", para os desavisados.)

Opilião que eu roubei da Wikipedia


Estes pequenos animais possuem a capacidade de expelir substâncias repugnantes, de modo semelhante a uma maria fedida, e costumam habitar cavernas e outros ambientes escuros, são principalmente predadores e, ao contrário de outros aracnídeos, são capazes de consumir alimentos sólidos... eles certamente não parecem nada ameaçadores, mas e se eles tivessem 3 metros de comprimento?!?

            Opiliões gigantes são criaturas terríveis, eles surgem repentinamente destruindo casas, matando pessoas e gado e expelindo seu gás repugnante quando atacados. Eles utilizam o segundo par de pernas como chicotes, mantendo possíveis inimigos afastados e utilizam os pedipalpos fortíssimos para esmigalhar ossos e desmembrar suas presas (que incluem humanos). Eles geralmente atacam em grupos pequenos, e nas proximidades de grandes florestas ou cavernas, mas aventureiros também podem encontrar estas criaturas ao explorar cavernas ou masmorras abandonadas.

            (É isso aí, um monstro simples e sem frescura! Eles são grandes e perigosos, tem ataques divertidos e podem facilmente ser encontrados aleatoriamente em cavernas.)

Opilião gigante grande – ND 4
Animal 6. Grande.
36 PVs. Deslocamento 9m. Iniciativa +4.
BBA+4, Bônus de manobra +13
Sentidos: Percepção +5
CA 19 (nível +3, natural +5, Des +1, -1 Tam)
Ataques corpo-a-corpo: chicotada* +9 1d4+8 ou mordida** +8 1d8+8
Ataque total: mordida +6 1d8+8 mais duas chicotadas +7 1d4+8
Fort +7 Reflx +6 Von +2
For 20 Des 13 Con 15 Int 1 Sab 9 Car 1
Perícias e Talentos: Percepção +7; ataques múltiplos, foco em arma (chicotada), foco em habilidade (gás repugnante).
Ataques especiais: Gás repugnante CD 17.

Opilião gigante enorme – ND 8
Animal 10. Enorme.
70 PVs. Deslocamento 9m. Iniciativa +5.
BBA +7. Bônus de manobra +22
Sentidos: Percepção +11.
CA 19 (+5 nível, +6 natural, +0 Des, -2 Tam)
Ataques corpo-a-corpo: chicotada* +13 1d8+12 (alcance de 7,5m) ou mordida** +13 3d6+12
Ataque total: mordida +11 3d6+12 mais 2 chicotadas +11 1d6+12
Fort +10 Reflx +10 Von +4
For 24 Des 11 Con 17 Int 1 Sab 9 Car 1
Perícias e talentos: Percepção +11; arma natural aprimorada (pedipalpos), ataques múltiplos, foco em arma (chicotada e mordida), foco em habilidade (gás repugnante).
Ataques especiais: Gás repugnante CD 20.

Organização: solitários ou grupos de 2d4.
Tendência: sempre neutro.

Qualidades e ataques especiais

*Chicotada: a chicotada executada com o segundo par de pernas funciona como uma arma de haste. O opilião gigante grande só consegue atingir inimigos a uma distância entre 4,5 e 6 metros (3º e 4º quadrados a partir da criatura), enquanto o opilião gigante enorme atinge inimigos entre 6 e 9 metros (4º a 6º quadrados a partir da criatura). Um opilião gigante pode usar sua chicotada para usar a manobra derrubar.
**Mordida: o ataque de mordida, na verdade é um ataque combinado dos pedipaldos e quelíceras, dois pares de apêndices que ficam próximos a boca. Os pedipaldos são mais longos, e o opilião gigante pode usá-los para realizar manobras de agarrar.
Gás repugnante: opiliões gigantes podem expelir uma núvem de gás repugnante que atinge três metros a partir da criatura (o cheiro lembra o de sete mil marias-fedidas com um leve toque de querosene). Qualquer um na área de efeito deve passar num teste de fortitude ou ficará enjoado por quatro rodadas.