domingo, 26 de setembro de 2010

Grande Norte: o Yeti

E concorrendo ao prêmio falta total de criatividade, o nosso primeiro post da Iniciativa Tormenta.

Yetis, também conhecidos como abomináveis homens das neves, são grandes hominídeos nativos das montanhas geladas. Lembram um meio termo entre homem e gorila, com o corpo recoberto por grossos pelos brancos, braços desproporcionalmente longo. Apesar dos pés possuírem polegares oponíveis, eles andam com postura ereta.

Não são caras maus, apenas incompreendidos.


Estes seres vivem em locais montanhosos e gelados, formando grupos de organização social frouxa, liderados por um macho alfa, geralmente mais forte e ameaçador que os demais.

Sua dieta é onívora. Durante o verão eles se alimentam principalmente de folhas e algumas raízes, com a aproximação do inverno aumentam seus esforços de caça para acumular gordura em seus corpos e durante o inverno eles comem apenas o que conseguem caçar entre uma nevasca e outra.

Os yetis possuem um idioma rústico formado por grunhidos e estalos, e possuem a capacidade de aprender outros idiomas, mas raramente isso acontece.

Eles tem a capacidade de produzir ferramentas toscas, mas geralmente as únicas ferramentas que um bando possui são algumas pedras afiadas para descarnar a caça e um machado de pedra usado pelo macho alfa. Alguns grupos dominam o fogo, mas eles são minoria.

Estes são seres agressivos e desconfiados, quando se sentem ameaçados eles geralmente tentam afastar o "inimigo" gritando e arremessando pedras. Caso não funcione, eles atacarão com socos e machadadas. Essa agressividade aliada à sua grande força faz com que sejam seres muito temidos pelas tribos humanas.

Yeti. ND 3.
Humanóide 5, Grande (alto), Neutro
Iniciativa: +4
Sentidos: Percepção +9, Faro
CA 16 (+2 Des, +3 Natural, -1 Tam., +2 nível)
35 PVs
Fort +5 Reflx +4 Von +3
Deslocamento: 12m
Ataque corpo-a-corpo: soco +7 (ou 2 socos +3/+3) 1d8+7; agarrar +12
Ataque a distância: pedra +5 1d10+7
For 20, Des 15, Con 16, Int 3, Sab 12, Car 11
Talentos: arma natural aprimorada (soco), ataque poderoso, vitalidade.
Perícias: Percepção +9
Qualidade e Ataques especiais
Faro.
+4 em testes de atletismo para escaladas (totalizando +11)
+4 em testes de resistência contra efeitos de frio.
Fúria selvagem: em algumas situações um Yeti pode entrar um estado furioso semelhante a fúria de um bárbaro. Machos costumam entrar neste estado quando as fêmeas são ameaçadas, as fêmeas quando seus filhotes estão em risco, e qualquer yeti que perca metade de seus PVs também entrará em fúria. Neste estado a criatura recebe +2 em suas jogadas de ataque e dano e Resistência a dano 1, mas recebem -2 na CA.
Equipamento: nenhum, a pedra de arremesso é só a maior pedra que o Yeti conseguir arremessar.

Yeti macho alfa. ND 4.
Humanóide 7, Grande (alto), Neutro
Iniciativa: +5
Sentidos: Percepção +10, Faro
CA 17 (+2 Des, +3 Natural, -1 Tam., +3 nível)
49 PVs
Fort +6 Reflx +5 Von +4
Deslocamento: 12m
Ataques corpo-a-corpo: soco +11 (ou 2 socos +7/+7) 1d8+10
   ou machado de pedra +10 3d6+17 (x3); agarrar +16
For 24, Des 15, Con 16, Int 3, Sab 12, Car 15
Talentos: arma natural aprimorada (soco), vitalidade, ataque poderoso, golpe com duas mãos.
Perícias: Percepção +10, Intimidação +9 (não treinada)
Qualidade e Ataques especiais
Faro.
+4 em testes de atletismo para escaladas (totalizando +14), e +4 em testes de intimidação
+4 em testes de resistência contra efeitos de frio.
Fúria selvagem: conforme descrito acima.
Rugido selvagem: o macho alfa pode emitir rugidos ameaçadores, qualquer inimigo que ouça deve passar num teste de vontade contra CD 15 ou ficará assustado pelo restante do combate. Um personagem que passe no teste de resistência fica imune ao rugido daquele Yeti pelo resto do dia.
Equipamento: o machado de pedra é um galho de árvore mal acabado com uma lâmina de pedra na ponta. E considerado um machado grande, de tamanho grande e qualidade inferior (impõe -1 nas jogadas de ataque). Machos alfa não costumam arremessar pedras, acredita-se que eles julguem desonroso usar ataques a distância.

Organização: grupos de caça formados por 1d4+1 indivíduos ou bandos completos, formados por um macho alfa, 3d8 adultos (entre machos e fêmeas) e 2d6 filhotes.

Notas finais
OK, foi o cúmulo da falta de criatividade, mas acho que saíram uns buchas de canhão interessantes. São perfeitos como encontro aleatório, ou como elemento que poderia estar assustando um vilarejo.

Apesar de serem monstros fortes, com grande capacidade de causar dano, deixei o ND baixo pela baixa CA, eles fazem um estrago, mas duram pouco na mão de aventureiros. Dessa vez tentei seguir o padrão de ficha do Tormentão pra ver se me acostumo...

A imagem eu roubei no deviantArt desse cara: http://wallace.deviantart.com/.
E nem preciso dizer que a ficha serve perfeitamente como um pé grande se você colocar numa floresta temperada ao invés de uma montanha gelada.

7 comentários:

  1. bem legal....
    mas acho que o yetis das uivantes saõ aparentados dos minotauros

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  2. Mas esses não são das Uivantes, e sim do Grande Norte! ;D

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  3. É, eu não sabia que já havia menção a um Yeti no material oficial de Tormenta... mas bem, esse gorilão é o Yeti do grande norte, e fica como um monstro novo.

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  4. Num fale em gorilas não que eu lembro do Giralon! Quando o mestre resolveu colocar um desses num antiga mesa q eu jogava, ele correu pra cima do Ranger, e com apenas um ataque total, nocauteou o coitado. Depois disso, Giralons passaram a ser conhecidos por Araketu, Timbalada, Olodum e assim vai xD

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  5. Ficou legal Gruingas. A descrição está legal como sempre.

    Desestressa. Quem não gosta de um bom clichê?

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  6. duvida, não quer postar os Yeti cmo raça pra jogador?

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  7. Oi Fernando, o problema é que seria uma raça difícil de incluir numa campanha, já que eles são um povo muito primitivo e um tanto isolado. E também difícil de equilibrar, com tamanho grande e o bônus de armadura natural...

    Se fosse pra fazer uma versão mais fraca e jogável poderia ser assim:

    For+4, Con +2, Int -4
    tamanho médio
    CA natural +2
    faro
    +4 em testes de atletismo para escalar e intimidação
    armas naturais: punhos 1d4
    Habilidade de entrar em fúria uma vez por dia como um bárbaro de 1o nível.

    E teria que levar em consideração que o personagem foi criado numa sociedade super primitiva.

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